
Hace dos décadas, Brothers in Arms: Road to Hill 30 irrumpió en la escena de los videojuegos para ofrecer una experiencia de guerra más inmersiva y realista que sus predecesores. Desarrollado por Gearbox Software y publicado por Ubisoft, el título se destacó no solo por su jugabilidad, sino también por su enfoque narrativo, que puso a los jugadores en los zapatos de un soldado de la 101ª Aerotransportada durante la invasión de Normandía en la Segunda Guerra Mundial.
Curiosidades
- El juego fue uno de los primeros en utilizar el motor gráfico Unreal Engine 2, lo que le permitió ofrecer gráficos de vanguardia para la época.
- Brothers in Arms fue conocido por su enfoque táctico, haciendo que los jugadores no solo dispararan, sino que también planificaran y coordinaran ataques con su escuadrón, lo que le dio una profundidad estratégica que lo diferenció de otros juegos de guerra.
- Una de las características más innovadoras fue la mecánica de ordenes de escuadra, donde los jugadores podían comandar a sus compañeros de unidad en el campo de batalla, haciendo que el juego fuera más dinámico y realista.

Versiones
- Brothers in Arms: Road to Hill 30 no solo se lanzó para PC, sino también para consolas como PlayStation 2, Xbox y Nintendo DS. Sin embargo, la versión para PC fue la que más elogios recibió por sus gráficos y jugabilidad mejorada.
- Posteriormente, el juego fue seguido por secuelas y expansiones, como Brothers in Arms: Hell’s Highway y Brothers in Arms: The Complete Collection, que expandieron la historia y la mecánica de juego.
Ventas alcanzadas
- A lo largo de su vida útil, Brothers in Arms: Road to Hill 30 vendió más de 2 millones de copias a nivel mundial. Su éxito fue clave para la consolidación de la saga Brothers in Arms como una de las franquicias más representativas de los juegos de guerra.

Gameplay
- El juego mezcla elementos de acción y táctica, con una jugabilidad en tercera persona donde el jugador debe cubrirse, avanzar, flanquear y usar habilidades de mando para controlar a su escuadrón. La inteligencia artificial de los compañeros de unidad y los enemigos también fue muy avanzada para su época, lo que hizo que cada enfrentamiento fuera desafiante y emocionante.
- La narrativa se entrelazaba con las misiones, y las decisiones del jugador influían en el curso de la historia, proporcionando una experiencia más personalizada.
Banda sonora
- La banda sonora de Brothers in Arms fue compuesta por Darryl S. P. S. J. D.J. Kelley y se destacó por su capacidad de sumergir al jugador en el ambiente de la guerra. Con un enfoque dramático y tenso, las composiciones acompañaban perfectamente la acción y los momentos más emotivos del juego, haciendo que la experiencia fuera aún más intensa.
Dificultad
- La dificultad de Brothers in Arms fue una de sus características más mencionadas. Si bien el juego ofrecía una dificultad ajustable, muchos jugadores destacaron lo desafiante que podía llegar a ser, especialmente en las dificultades más altas, donde la necesidad de planificar cuidadosamente cada movimiento y aprovechar al máximo las habilidades de la escuadra se volvía esencial.
Puntaje
Si bien los tiempos han cambiado y la industria de los videojuegos ha avanzado enormemente desde su lanzamiento, Brothers in Arms: Road to Hill 30 sigue siendo considerado un clásico. ¿Qué puntaje le dan del 1 al 10? La mayoría de los jugadores le otorgan un 9/10 debido a su jugabilidad única, su realismo y la excelente narrativa, aunque algunos argumentan que la dificultad puede resultar un poco abrumadora para algunos.